FSX > Optimisations

Optimisations FSX

Vous trouverez dans cette rubrique comment paramétrer FSX afin que vous puissiez bénéficier de la meilleure expérience possible !
Modifications des paramètres FSX

Configuration matérielle requise


Pour rappel, les spécifications de microsoft pour FSX sont :

Configuration minimum :

  • Windows XP SP2 / Windows Vista
  • Processeur: Pentium III - 1.0 Ghz
  • RAM: Windows XP SP2 - 256MB, Windows Vista – 512MB
  • Disque dur: 14GB
  • Carte Vidéo: 32MB compatible DirectX 9
  • Autre: carte son compatible DirectX 9
  • Online/Multijoueur : 56.6 kbps ou plus

Configuration conseillée :

  • Windows XP SP2 / Windows Vista
  • Processeur: Intel Core 2 Extreme 2.0 Ghz ou équivalent
  • RAM: 2GB
  • Disque dur: 14GB
  • Carte Vidéo: 512MB compatible DirectX 10
  • Autre: carte son compatible DirectX 10, Joystick à retour de force
  • Online/Multijoueur : ADSL 1024
Bien évidemment, la configuration minimale ne pourra quasiment pas faire tourner le jeu (mieux vaut s'orienter vers FS2004 dans ce cas ou investir dans un ordinateur récent).

Le paramétrage dans le jeu

Il est impossible de donner un paramétarge fixe car cela dépend terriblement de votre configuration.
Nous allons donc passer en revue tout les paramètres afin de vous donner un ordre d'idée de l'impact de chacun.

Vous pouvez téléchager le fichier ici : FSX_Optimisation.pdf

Modifications fsx.cfg
Attention ATTENTION : Ces modifications nécessitent une connaissance avancée de votre sytème d'expoitation.
Nous ne pourrons être tenu responsables de toute dégradation logicielle ou matérielle occasionnée par ces manipulations.


Gestion du décors

(densité d'objets du décors)
Ouvrez le FSX.CFG File avec WordPad ou NotePad (ou tout autre éditeur texte).

Chemins :

Windows XP: C:\Documents and Settings\[User]\Application Data\Microsoft\FSX
Windows Vista: C:\Users\[User]\AppData\Roaming\Microsoft\FSX


Vous ajoutez cette entrée simplement en dessous de la section [TERRAIN] dans FSX.CFG

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL = 4500
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL = 3000

Les valeurs précédentes sont celles par defaut et vous devez les définir un montant inférieur. Par exemple passer les valeurs à 0 signifiera que vous ne voyez aucuns objets dans la simulation. Notez que la valeur maximale pour chaque élément est de 6000 et il est recommandé que vous utilisiez une valeur minimum de 10 pour éviter des problèmes dans le jeu.

Les paramètres suggérés sont :

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL = 1000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL = 800



Gestion du traffic


Il est possible de ne faire voler que du traffic commercial contrôlé en activant le paramètre suivant :

[TrafficManager]
IFROnly=1

(à 0 par défaut)

Cela va considérablement réduire le nombre de vols à contrôler et libérer du CPU.



Gestion des processeurs multi-coeurs :


[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=n

Avec
n nombres de coeurs
1 = 1 coeur 0001
3 = 2 coeurs 0011
7 = 3 coeurs 0111
15 = 4 coeurs 1111

NB: Il est vivement conseiller de ne pas toucher à ce paramètre !
A utiliser avec précaution...



Gestion des textures :


[TERRAIN]
SWAP_WAIT_TIMEOUT=
Valeur par défaut 30 frames.

Ce paramètre joue sur les flous de chargement terrain et les textures vides.

[GRAPHICS]
DAY_THRESHOLD=
NIGHT_THRESHOLD=
valeurs acceptées de 0 à 65535.
Défauts:
DAY: 32768
NIGHT: 4096

Ce paramètre permet d'influencer sur la luminosité du ciel en mode jour ou nuit...

[GRAPHICS]
DirtyRegionUpdateLimit=

Ce paramètre agit sur le calcul graphique des régions désertiques.
Passer ce paramètre à zéro force un update constant de toutes les textures concernées par ces régions.

Par contre, pour les configurations plus petites, fixer ce paramètre entre 1 et 1000 peut aider à améliorer les performances!

[GRAPHICS]
MergeDirtyRegionUpdates=

A Zéro par défaut.
Mettre ce paramètre à 1 regroupe toutes les textures liées à la zone désertique et transforme en une seule et même texture...

[SCENERY]
SmallPartRejectRadius=

Ce tweak est déjà connu mais un petit rappel n'est pas mauvais !

Fixer ce paramètre à 2 ou 4 permet de fixer plus haut le rejet des petits objets (FSX ne dessinera pas les objets inférieurs à 2 ou 4 pixels)
Par défaut à 1.0



Gestion des cartes graphiques :


[DISPLAY]
ForceFullScreenVSync, par défaut à TRUE
ForceVSync, par défaut à FALSE

Réglage du comportement de la VSYNC dans FSX. Pas trop d'effet sur la performance...
Logiciels recommandés
Si votre système n'est pas haut de gamme comme 80% des utilisateurs FSX, il existe quelques astuces afin de profiter au mieux de votre jeu FSX :

La défragmentation


Rien de plus simple, car cet outil est disponible par défaut avec windows. Il est recommandé de faire une défragmentation du disque contenant l'installation FSX.
D'autres outils commerciaux tiers, tels que O&O Defrag ou Diskeeper sont disponibles pour XP et Vista.


Gestion du démarrage


Il est possible de réduire la quantité de mémoire utilisée afin de garantir un maximum d'espace à FSX. Il existe des outils propres à windows pour le faire mais je vous conseille fortement l'utilisation de CCleaner (gratuit)

Gestion de la mémoire vive


Cet outil est tout récent et compatible XP et vista 32 et 64 bits. Non testé par nos soins à ce jour, il a tout de même le mérite d'optimiser la mémoire afin d'en libérer immédiatement et pas seulement au démarrage !

Download: AlacrityPC