
A la découverte de X-Plane
Pourquoi ?
Je me lance dans une série d'articles destinés aux utilisateurs de Flight Simulator 2004 ou FSX qui souhaitent découvrir de nouveaux horizons et donc de nouvelles plateformes de simulation.
Je ne cherche pas par ce biais à vanter les mérites de l'un ou l'autre simulateur mais de simplement donner les informations essentielles qui vont permettrons dès lors de faire votre propre choix !
Profitez des articles ci-dessous :
(en cours d'écriture, le contenu pourra évoluer rapidement)
Liste des articles
Introduction
X-Plane c'est quoi ?
X-Plane est un simulateur de vol au même titre de Flight Simulator.
La majeure différence avec Flight Simulator est que X-Plane est multiplateformes c'est-à-dire qu'il tourne sous moteur Open GL (et non DirectX) et donc il fonctionne aussi bien sous Linux, Mac et Windows.
En terme de fonctionnalités, vous êtes censés pouvoir faire la même chose sous Flight Simulator que sous X-Plane (si vous restez sur une optique vol libre et non missions, etc...)
Quelles différences avec Flight Simulator ?
C'est bien ce que nous allons chercher à clarifier dans ces articles consacrés à X-Plane...
La philosophie de X-Plane est différente, c'est un peu comme si vous tentiez de comparer un Windows à un Ubuntu ou OSX...La finalité est la même mais les outils et l'interface sont bien différents !
Le programme
Voici les thèmes que nous tenterons d'aborder dans ces articles :
- L'interface
- L'esthétique
- Le réalisme
- La préparation des vols
- Les vols en réseau (IVAO)
- Les outils
Celui-ci est susceptible d'évoluer avec le temps et mon exploration des fonctionnalités...
L'interface
Il faut être honnête, le démarrage de X-Plane a de quoi surprendre...
Un écran de chargement puis vous entrez directement dans le simulateur !
Pas d'écran d'accueil à la FSX qui vous permet de choisir l'avion le lieu de départ et de préparer le plan de vol...
L'avantage certain est que X-Plane est opérationnel au bout de 1min à 1min 30s de chargement (avec plugins)...
Vous passez donc directement aux commandes du dernier avion piloté sur le dernier aéroport atteint ou des les environs (si vous étiez en vol lors de la coupure...).
Vous avez une barre de menu en haut de l'écran comme sur FS2004 ou FSX pour naviguer dans les nombreuses options (pas évident de s'y retrouver la première fois !)
Malheureusement pour vous, ne vous attendez pas à avoir un beau guide d'utilisateur à votre disposition... Il n'en existe pas par contre, à l'instar d'Ubuntu ou toute autre distribution Linux, il existe des wiki fort complets et qui pourrons vous guider dans votre découverte.
Voici les liens :
Libre à vous de découvrir l'univers X-Plane ainsi que les infos et tutoriels existants.
Les principales fonctions sont ainsi disponibles depuis la barre de menu.
Vous pourrez donc modifier à souhait :
- Météo
- Vues externes
- Paramètres de joystick
- Carte
- Aéroport
- Paramètres vidéo
- ...
Je vous invite à regarder à quoi cela ressemble sur les screenshots suivants :
Cela est très austère à première vue mais finalement, une fois que vous avez pris l'habitude, vous réussirez à trouver le bon paramètre.
Si vous êtes un habitué de l'environnement linux, cela ne devrait pas trop vous déboussoler !
Ce qui change par rapport à FSX :
Difficile de rester objectif sur ce point mais avant tout, cela dépend de ce que recherchera l'utilisateur.
- X-Plane est un logiciel multi-plateforme, il est donc difficile de l'agrémenter d'une interface aussi conviviale que FSX.
- X-Plane est une plateforme de simulation et non un jeu. L'aspect esthétique ou convivialité n'est donc pas ce qui est recherché en premier lieu.
- Le démarrage de X-Plane est plus rapide que FSX. Normal, on arrive direct au parking...
- L'installation d'addons est relativement simple. On dépose tout dans le bon répertoire et X-plane se débrouille !
- Performance graphique élevée. Le moteur 3D est OpenGL (Multi-OS oblige) il utilise moins de ressources mais autorise moins d'effets graphiques de DirectX pour le moment !
L'esthétique
Les textures au sol
Le sol
Pour ceux qui sont habitués à FS2004 sans addons, je pense que la qualité graphique ne vous changera pas trop en termes de textures au sol...
Pour ceux qui viennent du monde FSX par contre, vous aurez probablement une légère déception au départ...
Voici un aperçu de lyon saint-exupéry (LFLL) de jour :
La définition des textures n'est pas des plus "propres" au sol mais cela s'améliore à partir de 3000ft.
Pour les textures de nuit, on va dire que nous ne sommes pas habitués à avoir une nuit si noire sous FSX. Les lumières au sol ont le mérite de respecter les zones urbaines (cf. screenshot de lyon)
En fonction de vos paramètres graphiques, vous pourrez profiter des packs d'addons pour ajouter des routes, obstacles, aéroports détaillés et tout ça gratuitement.
Aucun bâtiment n'est modélisé sur les aéroports par défaut (sauf LOWI). Il vous faudra chiner pour trouver la scène correspondante !
Sachez qu'il existe des outils pour convertir des scènes FS en X-Plane. Si vous aviez investit il est fort probable que vous puissiez les réutiliser !
L'eau
S'il y a bien quelque chose qui change véritablement, ce sont les textures d'eau !
Les effets de réflexions sont très bien modélisés et pour un coût fps assez dérisoire...
Les lacs sont assez réalistes mais les cours d'eau ont tendance à être tracés "au couteau" ce qui peut décourager certains pilotes VFR qui cherchent à reproduire le réel...
Si l'effet de vagues n'est pas activé, l'eau devient un véritable miroir :
Les saisons & météo
Les saisons influencent la luminosité du simulateur mais les textures ne changent pas pour autant ce qui est foncièrement dommage...
Des packs sont disponibles gratuitement pour les forêt etc... mais rien par défaut !
La météo est plutôt bien faite mais les nuages restent assez "light" coté modélisation.
Les effets de brumes et de piste gelés sont tout de même bien reproduits...
La terre (et Mars...)
La terre est entièrement modélisée comme sous FSX. Il est donc tout à fait possible de faire des sorties en navette spatiale et de rentrer sur le plancher des vaches par la même occasion !
Notons que la planète Mars est également modélisée car X-Plane se base sur la dynamique des fluides pour faire ses calculs de portance. Du moment qu'il y a une atmosphère, il est possible de voler !
Les avions
C'est sur ce point que nous passerons un peu plus de temps...
Nous ne parlerons pas du modèle de vol car ça n'est pas l'objectif pour le moment !
X-Plane par défaut propose pas mal d'avions modélisés mais ils ne sont pas tous équipés d'un cockpit 3D ni d'un modèle externe très détaillé...
Je ne vais donc pas forcément m'attarder sur les airliners mais un peu plus sur l'aviation générale...
Pour mon exemple, j'ai fais l'essai avec le C172 par défaut. Celui-ci est équipé d'un panneau 2D et 3D dont voici les extraits :
Le résultat est plutôt réussi et la prise en main des vues facilitée si vos touches et joystick sont bien paramétrés. (Un trackIR est royal dans ce cas)
Les modèles airliners par défaut sont moins réussis et aucun ne possède de cockpit 3D. Vous pourrez donc vous retrouver avec des aberrations comme celle-ci...
Mais en cherchant bien, vous trouverez probablement des modèles qui valent le coup :
L'environnement
Encore une fois, il y a quelques subtilités...
Sous FSX pas d'animaux sauvages ni oiseaux tout au long de votre vol...
Et bien sous X-Plane, vous aurez le droit aux oiseaux et au gibier !
Il sera fort probable de voir des cerfs traverser la piste ainsi que d'entrer en collision avec un oiseau (birdstrike !) de quoi rajouter un peu plus de réalisme...
Compléments :
Le point sur l'esthétisme fait certes défaut à X-plane mais il existe plusieurs "pack" gratuits qui comblent cela. je ne pourrais tous vous les citer mais voici au moins les quelques principaux :
- Forêts réalistes pour X-Plane Europe et USA disponibles sur le site alpilotX.
- Textures Hiver (X-palne ne gère pas les saisons...)
- Amélioration globales des textures : Reallife'09
- Aéroports et bâtiments : X-plane.org et XPFR (France)
- Certains outils vous permettent une conversion de vos scènes FS vers X-Plane (Outils)
- ...
Ce qui change par rapport à FSX :
Voici ce que j'ai pu noter à premier abord :
- Les mesh terrains sont plus précis que FSX (X-Plane fait tout de même 6 DVDs ~80Go sur le disque).
- Les cours d'eaux ne sont pas bien dessinés comparés à FSX (contours cubiques).
- Aucun bâtiment d'aéroport n'est fourni.
- Sans scènes complémentaires l'expérience est un peu plate...
- Beaucoup de scènes sont gratuites et de qualité correcte.
Le modèle de vol
Voici un chapitre très intéressant puisque c'est ici que les passions se déchaînent ! 
Il y a différents comportements à prendre en compte, au sol et en l'air...
Au sol
Il faut distinguer les deux types d'avions : Hélices et jets...
Jets
Côté jet, il n'y a rien à redire puisque le comportement entre FSX et X-Plane est plutôt similaire. La seule chose qui manque c'est le système du pushback... (Il y a des addons gratuits pour compenser ce manque...).
Hélices
C'est là que les choses changent !
Dans FSX, la gestion du couple moteur n'est pas simulé. Hors sur un simple avion tel qu'un C172, la montée du régime moteur provoque une contre-réaction sur la gauche (l'hélice tourne vers la droite).
Vous devez donc compenser au palonnier afin d'éviter de finir hors de piste...
En l'air
Les effets moteurs
Pour les jets, encore une fois, rien à redire, la seule composante devant laquelle vous devrez vous battre est le vent... Il n'y a donc rien de changeant par rapport à FSX.
Pour les hélices, là par contre, c'est une autre histoire. Comme pour le sol, il y a un couple exercé par l'hélice (ou les hélices...). Ceci va donc entraîner une rotation de l'appareil... A vous donc de compenser à l'aide de trim ou du palonnier.
Les vents
De ce point de vue, rien à redire. Le comportement est similaire à FSX... Néanmoins, les puristes remarqueront que la section au vent de l'appareil est calculé dans X-Plane ce qui peut vous surprendre la première fois étant donné que la dérive est plus réaliste !
Les turbulences
Encore un différence majeure avec FSX, la modélisation de vents et de conditions météo, peuvent entraîner des zones de turbulence. Ceci est modélisé dans X-Plane de manière plutôt réaliste (surtout si vous volez en léger...)
Un autre aspect est à prendre en compte, les turbulences de sillage ! Dans FSX, aucun module ne permet de le prendre en compte mais dans X-Plane le déplacement d'une masse devant votre avion va clairement se traduire par des turbulences de sillage !
Pourquoi une telle différence ?
On pourrait se demander pourquoi une telle différence de comportement ? A priori, les deux simulateurs permettent de faire voler des avions de la même façon !
Hé bien, si vous n'avez jamais piloté en vrai, sachez que vous ne pourrez pas concevoir ces différences ! Tout vient du moteur de calcul de vol et c'est là que se trouve la différence fondamentale !
Moteur FSX :
FSX comme ces prédécesseurs, se base sur des données codées dans les fichiers "aircraft.cfg" et "*.air".
Le fichier aircraft.cfg contient les données globales de l'appareil comme le poids, puissance, surfaces, régimes, etc... et le fichier "*.air" contiendra le modèle de vol sous forme de tableaux afin de calquer la réalité.
FSX va donc simplement lire ces fichiers pour donner la situation de l'avion à un instant "t" avec les paramètres environnant mais en aucun cas les anticiper... Il n'y a donc aucun moyen de faire voler un avion (de manière réaliste) si l'on ne connait pas son modèle de vol...
FSX contient donc un modèle de vol figé.
Moteur X-Plane :
X-Plane évolue sans cesse et avec la montée en puissance des ordinateurs grands publiques. Celui-ci prend en compte un maximum de paramètres de l'environnement de vol...
Dans la philosophie de X-Plane, vous si bâtissez un avion (même fictif), vous devez rentrer ses caractéristiques principales mais en aucun cas entrer son modèle de vol pré-établi...
Le calcul du comportement du modèle de vol se fait en direct. X-Plane ne va pas se baser sur des graphs pré-calculés mais sur la forme, les caractéristiques et la forme des ailes...
Il paraît même que X-Plane sert de "laboratoire" vivant pour certains constructeurs quand ils souhaitent soumettre leur avion en test...
X-Plane se base sur un modèle de vol dynamique.
Ce qui change par rapport à FSX :
- Le modèle de vol ne se comporte pas de la même façon (réalisme augmenté).
- X-Plane simule les turbulences et effets de sillage (sous FSX il faut acheter une licence FSUIPC pour les turbulences).
- Le couple hélice et son action sur l'avion est simulé (pour le plaisir des puristes).
- La météo est plus finement paramétrable.






























